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Die Idee

 
Durch die Kombination klassischer und neuer Medien wird spielerisches Lernen und Spass am Wissen gefördert.
Damit sagen wir Ihnen vielleicht nichts Neues.

Doch bisher ist das darin verborgene Potential kaum erkannt.

Das Interesse der Lehrer, Eltern und gerade auch Kinder und Jugendlichen besteht darin, Wissen praxisnah erlernen und erleben zu können.
Dieses Ziel wird bisher vor allem mit Exkursionen zu Museen und Wirschafts-Unternehmen verfolgt.

Doch so bleibt häufig eine regionale Grenze, die es Schulklassen und Familien nicht erlaubt, aufregende Ausflugsziele außerhalb dieser Grenze zu anzusteuern.

Sowohl die Wirtschaftsunternehmen als auch kulturelle Anbieter legen Wert auf gutes Ansehen in der Öffentlichkeit. Sie streben dieses mit einem entsprechend aufwendigen Marketingmix und sozialem Engagement an.

Virtuelle Lernwelten kommen allen Interessengruppen entgegen.

Durch spannende Wissensvermittlung direkt aus der Praxis, kann der Wissens-Horizont erweitert werden.
Zum anderen können Marketing und Engagement miteinander verknüpft werden, die Popularität steigt überregional.
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